Q-Q-Q

    0
  • Groot-Brittannië
  • 2003
Dit project is gebaseerd op de steeds toenemende praktijk van het aanpassen van games. De door gamers gebruikte software-interface wordt aangepast om een nieuwe wending te geven aan de ervaring van die krankzinnige online ruimte, wat in een puur esthetisch genot resulteert. Door de code voor de grafiek en de geluidsverwerking aan te passen wordt de hele spelervaring ondermijnd. De digitale arena van Quake wordt gemanipuleerd om puur abstracte, architecturale vormen te genereren; de spelers schilderen na-beelden en dynamische lijnen van bewegingsonscherpte. De speelsessies in real time worden in een andere culturele context geplaatst, waarbij spelers van ver weg toch actief blijven als onzichtbare 'performers'. Door de verandering van context worden hun acties omgezet in een collectieve live-kunstopvoering.
    0
  • Groot-Brittannië
  • 2003
Filmmaker
Nullpointer
Productieland
Groot-Brittannië
Jaar
2003
Festivaleditie
IFFR 2004
0
Website
http://www.q-q-q.net
Filmmaker
Nullpointer
Productieland
Groot-Brittannië
Jaar
2003
Festivaleditie
IFFR 2004
0
Website
http://www.q-q-q.net