Chromaburst
Direct naar zijbalk
Super8 filmbeelden van neonlichten werden gebruikt als ruw materiaal voor een abstracte film, die werd behandeld met bleekmiddel en inktsoorten om ingewikkelde patronen en texturen te creëren.
Ook in dit verzamelprogramma
-
Bleip: more
Een verwarde overvloed van visuele en muzikaal versterkte contradicties leiden tot een hypnotisch resultaat. Geluid en muziek komen samen in een harmonieus ballet. -
Play
Een ode aan vriendschap, speelsheid en harmonie, ontstaan uit een combinatie van digitale animatie, live video en muziek. -
The Abstraction isn’t Sexually Stimulating
Anne Mie van Kerckhoven: ‘Een animatie van een tekening uit mijn onderbewuste.’ -
Pharmacie
De glimmende neonlichten van de apotheken in Cannes een eerste hulpteken voor zieke mensen wordt een belangrijke concurrent van de andere lichtreclames in de Franse… -
Vincit Veritas
reMi graaide in het visuele reservoir van de intellectuele geschiedenis van Europa, tot aan de vroege jaren van het drukwerk. Het verleden wordt geciteerd en… -
Snarl-UP!!!
Collage van gesynchroniseerde klank en beeldelementen. Visuele break beats, oftewel de atmosfeer van een digitale interpretatie van Len Lyes Dance of the Rainbow (1936). -
Shadow
Over de landschappen van de keuken. En delen van een naakt vrouwenlichaam. De film stolt als het ware na de eerste helft. -
-
1305
Augustin Gimel: ‘Een gaatjescamera als instrument om helderheid te meten. Geboorte en groei van licht, volgens de suite van Fibonacci.’ -
Blinq
Billy Roisz speelt met de relatie tussen beeld en geluid door elektronische fragmenten, feedback loops en elektro akoestische impulsen te manipuleren. -
Pitbudp
Een abstracte, visuele interpretatie van een muziekstuk van Peter Rehberg, gebaseerd op de grafische taal van bewegende zwartwitte blokjes. -
Ya Private Sky
Stom Sogo: ‘Van alle versies van deze film, waarvan het eerste deel vijf uur duurde, is dit de definitieve en beste versie.’ -
WHY Re-Mix 2002
Manipulatie van beelden van een bokswedstrijd. Beelden worden gereduceerd tot pixels en rasters en opnieuw gefilmd. Oorspronkelijk gemaakt in 1975 als Why. -
Simone
Geïnspireerd op het spel Simone toont dit project een sterk verstoord verband tussen de speler en het spel.
Film details
- Productieland
- Verenigd Koninkrijk
- Jaar
- 2002
- Festivaleditie
- IFFR 2003
- Lengte
- 5'
- Medium/Formaat
- Betacam SP PAL
- Première status
- -
- Regisseur
- Ian Helliwell
- Producent
- Ian Helliwell
- Sales / World rights holder
- LUX