Mobile Devices

    0
  • Japan
  • 1999
De Japanse jeugd pikt technologische ontwikkelingen razendsnel op: nergens zie je mensen zo vanzelfsprekend met computers omgaan als in Japan. De computer is daar losgebroken van scherm en toetsenbord en heeft allerlei vormen aangenomen. Bijna alles is computergestuurd, van kaartjesautomaten tot virtuele huisdieren. Mensen zijn continu met elkaar verbonden via draagbare speeltjes, zoals mobiele telefoons, Pokemon en andere spelletjes. Is het speelgoed of zijn het gebruiksvoorwerpen? De grenzen tussen media, informatie en entertainment zijn vervaagd. In de Japanse Media Lounge kun je experimenteren met o.a. Pocketstation, een kruising tussen een Tamagotchi, een adressenboekje en een spelletje dat zich gedraagt als je persoonlijke maatje; of met Game Boy Camera, een fototoestel waarmee je ook foto's kunt bewerken, monteren en importeren in een videogame, zodat je er zelf de held in kunt spelen.
    0
  • Japan
  • 1999
Productieland
Japan
Jaar
1999
Festivaleditie
IFFR 2000
0
Productieland
Japan
Jaar
1999
Festivaleditie
IFFR 2000
0